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林香鑫

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  1. 2025–2026网易游戏2 talks
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The year around now

Talks in the past 12 months and announced talks ahead, one row per conference, January to December. Hover a mark for the talk.

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  • AICon 全球人工智能开发与应用大会 (AICon Global AI Development and Application Conference)

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Aug 21, 2026AICon 全球人工智能开发与应用大会 | 深圳AICon 全球人工智能开发与应用大会 (AICon Global AI Development and Application Conference)hostUntitled
as 网易游戏
Jun 27, 2025AICon 全球人工智能开发与应用大会 |北京AICon 全球人工智能开发与应用大会 (AICon Global AI Development and Application Conference)speaker大模型在游戏研发中的落地实践
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近一两年大量AI编码工具如雨后春笋般诞生,但在游戏项目工程级别的代码编写参与度仍不高,主要受限于LLM上下文长度、游戏业务的复杂度与灵活性。我们通过代码知识谱图构建、多agent…Show less

近一两年大量AI编码工具如雨后春笋般诞生,但在游戏项目工程级别的代码编写参与度仍不高,主要受限于LLM上下文长度、游戏业务的复杂度与灵活性。我们通过代码知识谱图构建、多agent RAG召回、MCP等技术方式,打造了一个可完成复杂游戏编码任务的超级助手,在代码搜索、知识问答、功能迭代、新功能编写等业务场景均有不错的落地效果,已在公司内部广泛应用,同时推动了内部AI生成代码覆盖率大幅提升。 演讲提纲 游戏研发面临的AI应用挑战 落地实施策略 Multi-Agent 协同解决复杂编码问题 复活研发资产,强化游戏工程理解能力 AI 与游戏研发体系双向赋能 总结…

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王小东2—2026

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