林香鑫
Employers on the program
- 2025–2026网易游戏2 talks
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Talks in the past 12 months and announced talks ahead, one row per conference, January to December. Hover a mark for the talk.
Appearances by year
- AICon 全球人工智能开发与应用大会 (AICon Global AI Development and Application Conference)
Talks
| Date | Event | Conference | Role | Title | Links |
|---|---|---|---|---|---|
| Aug 21, 2026 | AICon 全球人工智能开发与应用大会 | 深圳 | AICon 全球人工智能开发与应用大会 (AICon Global AI Development and Application Conference) | host | Untitled as 网易游戏 | |
| Jun 27, 2025 | AICon 全球人工智能开发与应用大会 |北京 | AICon 全球人工智能开发与应用大会 (AICon Global AI Development and Application Conference) | speaker | 大模型在游戏研发中的落地实践 as 网易游戏 近一两年大量AI编码工具如雨后春笋般诞生,但在游戏项目工程级别的代码编写参与度仍不高,主要受限于LLM上下文长度、游戏业务的复杂度与灵活性。我们通过代码知识谱图构建、多agent…Show less近一两年大量AI编码工具如雨后春笋般诞生,但在游戏项目工程级别的代码编写参与度仍不高,主要受限于LLM上下文长度、游戏业务的复杂度与灵活性。我们通过代码知识谱图构建、多agent RAG召回、MCP等技术方式,打造了一个可完成复杂游戏编码任务的超级助手,在代码搜索、知识问答、功能迭代、新功能编写等业务场景均有不错的落地效果,已在公司内部广泛应用,同时推动了内部AI生成代码覆盖率大幅提升。 演讲提纲 游戏研发面临的AI应用挑战 落地实施策略 Multi-Agent 协同解决复杂编码问题 复活研发资产,强化游戏工程理解能力 AI 与游戏研发体系双向赋能 总结… |
Frequent co-speakers
| Speaker | Shared events | Shared talks | Last together |
|---|---|---|---|
| 王小东 | 2 | — | 2026 |
Speakers with the same name are merged into one entry, so this page may combine more than one person. Affiliations are shown as each conference listed them.